游戏名称: 钢铁风暴
运营厂商: 未知
游戏类型: 模拟游戏
游戏容量: 45
游戏平台: KJAVA
测试手机: 诺基亚 7260
测试时间: 3小时
测 试 者: 指欢堂手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)
执笔人: 米兰之狼
游戏得分: 6.0
画面:

标题画面没有任何图形或者背景图片,只有标题字样。在开始游戏选择难度及国家的时候也依然全部用文字表示。场景制作的非常简单,没有大地图或者任何界面的设计,而是直接进入战斗画面,战斗画面是本作中唯一的背景图片,仍然完全没有图形上的变化,只是在不同关卡处简单的更换了颜色。
由于本类游戏并不是以突出人物为主,所以像各种基地、士兵、战车的地位就代替了一般游戏当中的人设,但过小的比例和粗糙的外形都依然难以算是合格。本作中为数不多的特技效果是在攻击对方的基地达到一定的伤害程度时,会出现比较真实的大规模爆炸,但仅凭此点还是无法掩饰整体画面的粗糙。
总体来说本作的画面水平根本无法算是及格,无论是任何一方面来说都不能让人满意,完全感觉不到厂商的诚意。
游戏性:

游戏的故事背景非常简单,就是两个国家为了领土展开了战争,只有选择了国家开始每个关卡之前才会有一句话的概括,这样的设计对于喜欢日式RPG细腻剧情和庞大世界观的玩家来说,恐怕很难有什么吸引力。游戏的方式采用了即时战略的方式,玩家需要合理的运用手中的“启动资金”,用最快的速度作出最合理的选择建造不同的设备去打击对手,当对手的血槽被扣光就会顺利过关,反之则是任务失败。
不过和同类游戏相比,游戏当中玩家无论建立任何建筑,都只能在规定的四块土地上面进行,并不是在一定范围内自行选择排列的方式,进攻也没有任何的策略性,系统会自动的让玩家制造出的全部兵力自动进攻对手,这样的设定大大破坏了即时战略游戏当中的高自由度,使得不同水平的玩家也只能在建造顺序和系统的熟练程度上作出比较。
综上所述,本作只是作出了此类游戏的躯壳,而丢失了重要的要素,使得整个游戏过程中非常不“自由”,让所有玩家的打法完全一样,无法体现出不同玩家不同的战斗理念。
操作性:

游戏中取消的按键设计在了左下方,由于整个战斗是即时进行,所以一定程度上影响了玩家进行游戏的速度,好在没有出现明显的拖慢或者按键延迟出现,不过整体还是显得不太方便。
特约评论人: 网易-犯懒的猫 加权分:0.2
一款即时战略类的游戏,不过由于限制较多,所以没有能够将此类型游戏的高自由的战斗方式体现出来。
GAME-V评论员: 傻孩子
游戏的画面有够简单,没有任何地图画面不说,就连战斗画面都只有很小的一块地方,加上粗糙的建筑和武器,令人无法满意。
GAME-V评论员: 蜗牛
游戏的难度可以选择,不过难度之间的差距有些大,想要在困难的条件下取胜几乎是不可能的。
GAME-V评论员: 大头
游戏的操作非常别扭,感觉上如果将取消键和暂停键的位置互换一下会更加合理。
GAME-V评论员: 包子
游戏的故事背景太过简单,就是两个虚构的国家互相开战,没有任何的恩怨情仇,让人打起来缺少动力。